Prak 08 - Video Referensi

1. Tujuan
    Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual
2. Alat dan Bahan
    Alat : Browser (Chrome, Firefox, ...), Search Engine (Google, Bing, Yahoo,...)
    Bahan : Video

3. Dasar Teori
    Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman bentuk atau volume. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modelling, texturing, rigging, animating, lighting, sampai rendering. Keunggulan utama dari animasi 3D adalah visualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lain adalah kemampuannya untuk membuat dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, yang tidak mungkin, atau bahkan yang tampaknya mustahil.

    Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. [1]


Modeling
    Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film. [2]


   Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra. [3]



Motion guide berfungsi untuk menggerakkan objek sesuai lintasan. Sedangkan camera path adalah pergerakan kamera yang telah disetting mengikuti suatu objek. Motion guide pada adobe flash, merupakan garis / jalur pergerakan yang kita buat untuk menghubungkan posisi objek dari frame satu ke frame lainnya. Camera path pada cinema 4D merupakan jalur camera dimana camera dapat mengarah ke objek walau sedag dalam perubahan posisi (bergerak). [4]

  Sebelum pembuatan animasi dimulai, diperlukan adanya suatu contoh atau animasi lain yang telah dibuat sebagai referensi awal sebuah animasi. Referensi tersebut bisa didapatkan dimana saja, bisa dalam buku, video, foto, ataupun hal lain yang dapat mendukung animasi tersebut. Referensi digital (atau referensi virtual) adalah layanan di mana layanan referensi perpustakaan dilakukan secara online, dan transaksi referensi adalah komunikasi yang dimediasi komputer. Ini adalah remote, pengiriman informasi referensi dimediasi komputer yang disediakan oleh profesional perpustakaan untuk pengguna yang tidak dapat mengakses atau tidak ingin komunikasi tatap muka. Layanan referensi virtual paling sering merupakan perpanjangan dari program layanan referensi perpustakaan yang ada. Kata "referensi" dalam konteks ini merujuk pada tugas memberikan bantuan kepada pengguna perpustakaan dalam menemukan informasi, menjawab pertanyaan, dan memenuhi kebutuhan informasi pengguna. Pekerjaan referensi sering tetapi tidak selalu melibatkan penggunaan karya referensi, seperti kamus, ensiklopedia, dll. Bentuk pekerjaan referensi ini memperluas layanan referensi dari meja referensi fisik ke meja referensi "virtual" di mana pelindung dapat menulis dari rumah, bekerja atau berbagai lokasi lainnya. [5]

  Secara prinsip fungsi referensi dapat digolongkan menjadi beberapa fungsi, diantaranya yaitu :
    A. Digunakan sebagai acuan, dalam fungsi ini referensi memiliki peran penting yaitu sebagai acuan atau pedoman dalam proses pemecahan masalah.
    B. Digunakan sebagai bahan pertimbangan, pada fungsi ini, referensi juga hanya sebagai bahan pertimbangan dari referensi referensi lainnya yang dipakai. Sehingga kita dapat membandingkan antar referensi untuk hasil yang lebih maksimal.
    C. Digunakan sebagai bahan pengembangan,  pada fungsi ini lebih berfokus pada fungsinya sebagai bahan yang masih harus dikembangkan atau disempurnakan. Pada fungsi ini, tentunya sebuah referensi masih memiliki beberapa kekurangan yang perlu dikembangkan lagi. [6]
4. Petunjuk Praktikum
  • Kerjakan secara berkelompok, 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB
  • Laporan Praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum
  • Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi hasil diskusi dan review oleh seluruh anggota tim baik terhadap video yang menjadi pilihan maupun yang tidak dipilih
5. Tugas Praktikum
    Kumpulkan beberapa video referensi animasi logo yang dirasa tepat untuk komunitas di MMB. dengan beberapa kriteria berikut :

  • Jumlah minimal 3 hasil
  • Dibuat oleh artis di bidangnya, makin profesional makin baik

6. Hasil Praktikum





Referensi Utama oleh 20th Century Fox



Oleh Khanvfx



Oleh Videocopilot.
7. Kesimpulan
     Dari praktikum ini, kita mendapatkan video referensi dari 3d logo animasi yang telah kita buat. Pada video pertama kita mencoba untuk menirukan tata letak lighting beserta pergerakan kameranya. Pada video kedua, kita melihat elemen 3d beserta materialnya. Pada video ke-3 kita menerapkan camera path yang fokus ke objek.

8. Referensi

[1] https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/
[2] https://flashcomindonesia.com/pengertian-dan-teknik-animasi-3-dimensi.html

[3] https://naniksuharti.wordpress.com/2017/03/10/334/
[4] http://zsazyatam.blogspot.com/2016/03/praktikum-2-camera-path-lighting-and.html
[5] https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_reference
[6] https://id.scribd.com/document/350776856/Bab-IV-Fungsi-Referensi

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 05 - Logo PENS (Progress)

Prak 11 - Merancang Judul TA

Prak 13 - Design Thinking vs 3 Buku Judul TA