Prak 07 - Membuat Animasi 3D Logo Komunitas
1. Tujuan
Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari logo Komunitas di MMB
2. Alat dan Bahan
Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. [1]
7. Kesimpulan
Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari logo Komunitas di MMB
2. Alat dan Bahan
3. Dasar Teori
Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman bentuk atau volume. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modelling, texturing, rigging, animating, lighting, sampai rendering. Keunggulan utama dari animasi 3D adalah visualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lain adalah kemampuannya untuk membuat dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, yang tidak mungkin, atau bahkan yang tampaknya mustahil.
Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. [1]
Modeling
Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film. [2]
Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra. [3]
4. Petunjuk Praktikum
Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film. [2]
Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra. [3]
Motion guide berfungsi untuk menggerakkan objek sesuai lintasan. Sedangkan camera path adalah pergerakan kamera yang telah disetting mengikuti suatu objek. Motion guide pada adobe flash, merupakan garis / jalur pergerakan yang kita buat untuk menghubungkan posisi objek dari frame satu ke frame lainnya. Camera path pada cinema 4D merupakan jalur camera dimana camera dapat mengarah ke objek walau sedag dalam perubahan posisi (bergerak) [4]
4. Petunjuk Praktikum
- Membuka aplikasi animasi 3D (Cinema 4D)
- Membuat modeling Logo Criativa 3D
- Menganimasikan Logo Criativa 3D
- Render
Membuat Animasi 3D Logo Criativa secara berkelompok
6. Hasil Praktikum
Dalam praktikum kali ini adalah melanjutkan progress dari praktikum sebelumnya.
Berikut hasil dari praktikum kami
berikut screen recordnya
Pada praktikum kali ini, kami membuat Animasi 3D dari logo criativa yaitu komunitas fotografi mmb. Disini kami membuat modellingnya dengan tracing logo menggunakan AI lalu di masukkan ke dalam cinema 4d. Setelah itu lalu menambahkan extrude agar tracing terlihat 3 dimensi. Lalu kami menambahkan material untuk memberikan warna serta effect reflection agar objek logo berwarna dan bersifat memantul. Pada proses tersebut kami sedikit kebingungan dalam mengatur reflectionnya.
Lalu, kami menambahkan lampu serta sky agar objek terlihat melayang dan berada di ruang terbuka. Lalu menganimasikannya.
8. Referensi
[1] https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/
[2] https://flashcomindonesia.com/pengertian-dan-teknik-animasi-3-dimensi.html
[3] https://naniksuharti.wordpress.com/2017/03/10/334/
[4] http://zsazyatam.blogspot.com/2016/03/praktikum-2-camera-path-lighting-and.html
Lalu, kami menambahkan lampu serta sky agar objek terlihat melayang dan berada di ruang terbuka. Lalu menganimasikannya.
8. Referensi
[1] https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/
[2] https://flashcomindonesia.com/pengertian-dan-teknik-animasi-3-dimensi.html
[3] https://naniksuharti.wordpress.com/2017/03/10/334/
[4] http://zsazyatam.blogspot.com/2016/03/praktikum-2-camera-path-lighting-and.html
Komentar
Posting Komentar