Prak 05 - Logo PENS (Progress)

1. Tujuan
    Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari logo PENS
2. Alat dan Bahan
    Alat : Laptop/PC, dan Internet, Aplikasi Cinema 4D

    Bahan : Logo PENS
3. Dasar Teori
    Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman bentuk atau volume. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modelling, texturing, rigging, animating, lighting, sampai rendering. Keunggulan utama dari animasi 3D adalah visualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lain adalah kemampuannya untuk membuat dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, yang tidak mungkin, atau bahkan yang tampaknya mustahil.

    Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. [1]


Modeling
    Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film. [2]


   Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra. [3]



Motion guide berfungsi untuk menggerakkan objek sesuai lintasan. Sedangkan camera path adalah pergerakan kamera yang telah disetting mengikuti suatu objek. Motion guide pada adobe flash, merupakan garis / jalur pergerakan yang kita buat untuk menghubungkan posisi objek dari frame satu ke frame lainnya. Camera path pada cinema 4D merupakan jalur camera dimana camera dapat mengarah ke objek walau sedag dalam perubahan posisi (bergerak) [4]

4. Petunjuk Praktikum
  • Membuka aplikasi animasi 3D (Cinema 4D)
  • Membuat modeling Logo PENS 3D
  • Menganimasikan Logo PENS 3D
  • Render
5. Tugas Praktikum
    Membuat Animasi 3D Logo PENS

6. Hasil Praktikum





7. Kesimpulan
    Pada praktikum kali ini, melanjutkan progress berupa pemberian DOF, pengaturan depth, serta render. Saya sedikit kesulitan dalam mengikuti tutorial yang render karena dalam video, pengaturan render terdapat tools "TIFF (PSD Layer)" sedangkan saya tidak. Oleh karena itu saya menggunakan Tiff agar yang dihasilkan bisa diimport ke dalam AE.

8. Referensi

[1] https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/
[2] https://flashcomindonesia.com/pengertian-dan-teknik-animasi-3-dimensi.html

[3] https://naniksuharti.wordpress.com/2017/03/10/334/
[4] http://zsazyatam.blogspot.com/2016/03/praktikum-2-camera-path-lighting-and.html

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 11 - Merancang Judul TA

Prak 13 - Design Thinking vs 3 Buku Judul TA